LOL 패치 14.24- 시즌의 마지막 패치 및 기대할 사항

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  • 작성자 크리스
  • 게시 2024 년 12 월 6 일
  • 2024 년 12 월 6 일 마지막 업데이트

  • 작성자 크리스
  • 게시 2024 년 12 월 6 일
  • 2024 년 12 월 6 일 마지막 업데이트
  • 읽기 시간 : 7 분

메타가 진화함에 따라 리그 오브 레전드의 챔피언도 진화합니다. 이 패치는 챔피언 조정에 중점을두고 품목과 룬을 그대로 두지 않습니다. 게임에서 경쟁 우위를 유지하기 위해 이러한 변화를 따라 잡는 것이 필수적입니다.

패치 14.24의 모든 변경 사항에 대한 포괄적 인 목록은 LOL 패치로 점프하십시오 14.24 전체 패치 노트

주요 테이크 아웃

  • LOL 패치 14.24 초점 챔피언 변화에만 해당됩니다 품목이나 룬을 수정하지 않습니다.
  • 17 명의 챔피언이 조정을 받고 있습니다버프와 nerfs를 포함한.

챔피언 버프

버프부터 시작합시다. 버프를받는 첫 번째 챔피언은입니다 마스터 YI. 그의 Q 치명타 손상 스케일링이 증가하고 있습니다 35% ~ 56.25%. 이 변경 사항은 Crit Build를 다시 한 번 더 실용적으로 만드는 것을 목표로합니다.

Riven 또한 그녀의 능력에 대한 조정에 대한 사랑을 얻고 있습니다. 다음은 몇 가지 주요 버프입니다.

  • 기본 건강 610에서 640으로 증가했습니다
  • 스택 당 수동 저항 강철 2%에서 3%로 증가
  • W 베이 방패 모든 순위에서 10만큼 올라 갔다
  • 방패 건강 스케일링 12%에서 13%로 증가

끓다 AP 비율 버프를 받도록 설정되어 있으며

  • Q 이유 100%에서 110%로 증가
  • W 비율 25%에서 30%로 증가
  • 또한, 경련 그의 Q 보너스 공격 속도가 보일 것입니다 모든 순위에서 5% 증가했습니다

신경 챔피언

이제 Nerfs로 넘어갑니다. 주변에서 그녀의 석방 이후 지배적 인 힘 이었지만, 그녀는 첫 번째 Nerfs를받을 것입니다.

  • W 방패의 스케일링 85에서 70으로 감소했습니다
  • W 방패의 스케일링입니다 175%에서 150% 보너스 광고로 하락했습니다
  • w 방패 기간 2 초에서 1.5 초로 줄어 듭니다

주목할만한 다른 NERF는 다음과 같습니다.

중립 조정

Buffs와 Nerfs 외에도 몇몇 챔피언은 중립 조정을 받고 있습니다. 예를 들어, 빅토르 잔액 변경과 함께 시각적 업데이트를 받고 있습니다.

  • 대포 미니언 킬 당 수동 스택 5에서 10으로 증가했습니다
  • 테이크 다운당 수동 스택 25에서 20으로 감소했습니다
  • w 방패 순위 1에서 27에서 40으로 증가했습니다

결론

LOL 패치 14.24는 리그 오브 레전드의 챔피언 명단에 중대한 변화를 가져올 예정입니다. 버프, NERF 및 조정에주의를 기울이면 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 전략을 조정해야합니다.

ELO에서 가장 좋은 플레이가 항상 더 높은 순위의 이론적 전략과 일치하지는 않을 수 있습니다. 항상 그렇듯이 게임 플레이를 계속 연습하고 정제하여 계급을 올라갑니다!

FAQ

LOL 패치 14.24의 주요 변화는 무엇입니까?

패치 14.24는 주로 버프 및 Nerfs, 17 명의 챔피언을 포함한 챔피언 조정에 중점을 둡니다. 품목이나 룬에는 변경 사항이 없습니다.

이 패치에서 어떤 챔피언이 버프를 받았습니까?

Mas

LOL 패치 14.24에서 어떤 챔피언이 신조 되었습니까?

Andessa, Graves, Leblanc 및 Mundo와 같은 챔피언은 자신의 능력에 NERF를 경험하여 게임 내 효과를 줄였습니다.

이 패치에 중립 조정이 있습니까?

그렇습니다. Victor를 포함한 몇몇 챔피언은 버프 또는 NERF의 범주에 속하지 않는 중립 조정을 받았습니다.

이러한 변경 사항에 따라 게임 플레이를 어떻게 조정할 수 있습니까?

플레이어는 자신이 좋아하는 챔피언의 특정 변경 사항을 이해하는 데 중점을두고 특히 ELO가 낮은 ELO 및 ELO 플레이 스타일의 차이를 고려하여 전략을 조정해야합니다.

이러한 변화가 경쟁 메타에 영향을 미칩니 까?

그렇습니다. 챔피언 조정은 종종 경쟁 메타의 변화로 이어지고, 플레이어는 챔피언 풀과 전략을 적절하게 조정할 준비를해야합니다.

챔피언 변화가 얼마나 자주 발생합니까?

게임의 균형 요구에 따라 일반적으로 몇 주마다 각 패치로 챔피언 변경이 정기적으로 발생할 수 있습니다.

패치 후 챔피언이 불균형하다고 느끼면 어떻게해야합니까?

챔피언이 균형이 맞지 않았다고 생각되면 공식 포럼에 대한 피드백을 제공하거나 커뮤니티 토론에 참여하여 의견을 표명 할 수 있습니다.

LOL 패치 14.24 전체 패치 노트

챔피언

주변에서

  • W 방패 기간은 2 초에서 1.5 초로 감소했습니다.
  • W 방패 강도는 85-350 + 1.75 보너스 공격 피해로 50-320 + 1.5 보너스 공격 피해로 감소했습니다.
  • E 보너스 공격 손상 비율은 0.4-0.8에서 0.4-0.6으로 감소했습니다.

코르 키

  • E 피해는 100-300 + 2.5 보너스 공격 피해로 80-280 + 2.4 보너스 공격 피해로 감소했습니다.

닥터

  • E 보너스 공격 피해는 최대 건강의 2-3 %에서 최대 2-2.8 %로 감소했습니다.

엘리스

  • 기본 건강은 650 점에서 620 포인트로 감소했습니다.

그레이브스

  • Q2 보너스 공격 손상 비율은 0.4-1.6에서 0.4-1.4로 감소했습니다.

르블랑

  • Q 손상은 70-170에서 65-165 포인트로 감소했습니다.

마스터 YI

  • Q Critical Strike 보너스는 35 % (인피니티 에지의 49 %)에서 56.25 % (무한대 86.25 %)로 증가했습니다.

양귀비

  • 갑옷은 38 + 4.7에서 35 + 5 포인트로 변경되었습니다 (최대 레벨에서 38-118 ~ 35-120).
  • Q 플랫 피해는 40-120 + 0.9 보너스 공격 피해에서 30-130 + 1 개의 보너스 공격 피해로 변경되었습니다.

  • 기본 건강은 610에서 640으로 증가했습니다.
  • 수동 저항의 도둑은 1-2 분 동안 2 %에서 1.5-3 분 동안 3 %로 증가했습니다.
  • W Shield는 15-115 + 12 %에서 최대 건강 12 %에서 25-125 + 13 %의 건강 상태로 증가했습니다.

Riven

  • E 방패는 80-180에서 70-170 포인트로 감소했습니다.

끓다

  • Q 총 능력 전력 비율은 100에서 110 %로 증가했습니다.
  • W 능력 전력 비율은 25 %에서 30 %로 증가했습니다.

시골 젊은이

  • 갑옷은 26 + 5.2에서 25 + 4.7 포인트로 감소했습니다 (최대 레벨에서 26-114 ~ 25-105).

발톱

  • 기본 마법 저항은 39에서 36으로 감소했습니다.
  • 수동 몬스터 변형은 120 ~ 110 %로 감소했습니다.

경련

  • Q 공격 속도 지속 시간은 5 초에서 6 초로 증가했습니다.
  • Q 공격 속도는 40-60에서 45-65 %로 증가했습니다.

빅토르

  • 패시브는 5 개의 대포/25 테이크 다운에서 10 대의 대포/20 테이크 다운으로 변경되었습니다.
  • Q Flat Shield는 25-105에서 40-115로 증가했습니다.
  • w는 1.1에서 2 초 사이에 정당한 1.25 초 후에 일관되게 고정되도록 변경되었습니다.
  • E 마나 비용은 70-110에서 60-100으로 감소했습니다.
  • R은 이제 테이크 다운에서 반경과 지속 시간을 발전시키고 증가시킬 수 있습니다.

워릭

  • 기본 공격 손상은 65에서 63으로 감소했습니다.
  • 공격 속도 버프 기간이 증가하고 새로운 대상의 즉시 트리거링이 발생합니다.

야미

  • Q 마나 비용은 50-100에서 50-75 포인트로 감소했습니다.
  • Q 최소 피해는 60-210에서 60-235 포인트로 증가했습니다.
  • Q 최대 피해는 80-355에서 80-380 포인트로 증가했습니다.

크리스

Lolfinity.com의 창립자이자 소유자 인 Chris는 리그 오브 레전드와 온라인 게임의 세계에서 노련한 베테랑입니다. 리그 오브 레전드 (League of Legends)의 처음에 발화 된 열정으로 Chris는 게임 초기부터 활발한 플레이어이자 커뮤니티 멤버였습니다.

2012 년에 Chris는 Lolfinity.com을 설립했습니다. 그것은 지역 사회에 신뢰할 수있는 해결책을 제공하고, 애호가들을 잠재적 사기로부터 보호하고 완벽한 경험을 보장하려는 욕구에서 태어났습니다.

Chris의 전문 지식은 게임을하는 것 이상으로 확장됩니다. 2010 년부터 2016 년까지 그는 가장 유명한 온라인 게임 커뮤니티 중 하나 인 Elitepvpers의 존경받는 기고자였습니다. 이 기간 동안 Chris는 다양한 게임 주제에 대한 통찰력과 지식을 공유하여 업계에서 신뢰할 수있는 목소리로 자신을 확립했습니다.

2016 년부터 Chris는 Lolfinity.com에만 독점적으로 글을 썼으며, 리그 오브 레전드에 대한 수년간의 경험과 사이트 방문자에게 귀중한 콘텐츠를 만드는 데 대한 심도있는 이해를 전달했습니다. 그의 기사는 게임 전략 및 계정 관리에서 LOL Universe의 최신 업데이트에 이르기까지 광범위한 주제를 다룹니다.

리그 오브 레전드 생태계에서 10 년이 넘는 실습 경험을 바탕으로 Chris는 LOLFinity.com에 비교할 수없는 전문 지식을 제공합니다. 게임 커뮤니티에 대한 그의 헌신은 사이트의 모든 측면에서 제공되는 계정의 품질에서 출판 된 유익한 컨텐츠에 이르기까지 분명합니다.

Chris의 주요 목표는 항상 League of Legends 애호가의 경험을 향상시키는 것이 었습니다. 그는 광범위한 지식, 수년간의 경험 및 커뮤니티에 대한 헌신을 결합함으로써 LOLFinity.com을 리그 오브 레전드 세계에서 신뢰할 수있는 정보와 서비스를 원하는 플레이어를위한 리소스로 계속 만들고 있습니다.

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