ADC 플레이어 리그 오브 레전드 차선과 가장 좋은 시간을 보내지 않으며, Riot가 여전히 모든 사람이 게임을 똑같이 즐기도록 돕기 위해 고칠 수있는“근본적인 문제”때문입니다.
리그 5 가지 주요 역할이 있으며 각각 고유 한 업 사이드와 다운 사이드가 제공되지만 ADC는 지금 막대기의 짧은 끝을 얻고있는 것 같습니다. 게임 디자이너 David “Phreak”Turley는 ADCS가 다른 역할의 긍정적 인 등급에 비해 중립 등급을 달성했음을 확인하여 “최악의 상황”을 확인했습니다. 타이틀에서 재미있는 놀이의 측면에서 폴링 역할.
ADC가 현재 약한 역할이라고 가정하는 것은 간단하지만, Phreak를 포함한 많은 게임 플레이 분석가들은 해결하기 어려운 역할과 “근본적인 문제”가 있기 때문에 사실이 아니라고 생각합니다. 그가 비디오에서 강조한 주요 문제 중 하나 ADC를 플레이하는 것은 항상 플레이어에게 듀오 경험이 될 것이므로 지원으로 연극을 전달하는 데 어려움이 있습니다.
Top, Jungle 및 Mid Lane과 같은 다른 솔로 역할과 비교할 때 플레이어는 종종 레인의 경험의 일부를 공유하기 때문에 종종 상대적으로 수준 이하로 유지됩니다. 두려움없는 초안에있는 동안많은 팀이 레인 스왑을 사용 하여이 문제를 완화합니다. 적은 챔피언과 스왑을 반영 할 수 있기 때문에 항상 가능하지는 않습니다.
중반에서 늦은 게임에 큰 영향을 미치려면 대부분의 ADC는 너무 많이 죽지 않고 확장해야합니다. 이것이 역할이 사람들의 입에서 신맛을 남기는 이유 일 수 있습니다. 제대로 확장 할 수 없을 때, 그 위치는 약간 희망이 없습니다.
Phreak가 강조한 또 다른 요소는 다양한 픽이 부족하여 플레이어가 ADC 역할의 한계를 뛰어 넘는 데 도움이됩니다. 현재 메타 인 광고 캐리 챔피언이 많이 있지만 약점을 보완하기 위해서는 모두 좋은 지원이 필요합니다. 그러나 플레이어는 또한 키트에 견고한 손상과 도구를 분리하는 Ziggs, Seraphine, Swain과 같은 “초기 게임 대행사와 좋은 셀프 픽을 가진 마법사”를 선택할 수 있습니다.
문제에 대한 명확한 해결책은 없지만 Phreak은 ADC 플레이어의 불만을 다루는 한 가지 방법은 ADC 챔피언보다 훨씬 약한 지원을하는 것이지만, 지원 대행사를 제거하는 데 드는 비용이 발생하여 바닥을 방해합니다. 레인의 균형. Riot는 문제에 대한 해결책을 찾고 있지만 타임 라인은 여전히 랩 중입니다.
여전히 ADC를하는 데 어려움을 겪고 있다면, 최소한 폭동은 당신을 듣고 해결책을 향해 노력하고 있습니다.
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